ウディタのデフォルト機能でシナリオを書くのは正直面倒です。そこで、テキストファイルから文章などを読み込んで表示するコモンを作りました。今回は複雑になるので大まかな流れだけ紹介します。エディタのJavascriptは下記の通りです。コマンドのボタンをクリックしたら、そのボタンの値を取得してテキストボックス内のテキストに追加するという処理をしています。これはjQueryを使うと手軽に作ることができます。ユーザーDBには読み込むファイルなどシナリオごとの設定をセッティングし、可変DBには選択肢の分岐を保存する入れ物を用意します。ここまでできたら、後はコモンイベントを組んで実際に読み込むだけです。読込には「文字列操作」の「上1行切り取り」と「に↓から1文字切り出し」を使います。処理の流れは次の通りです。このコモンでは文章を表示するだけでなく選択肢なども表示できるようにしたいので、簡単な書式を設定してそれに応じた処理をするように作ることにしました。採用した書式は次の通りです。いくらシナリオの書式が簡単だといっても、忘れたり打ち間違えたりする可能性を考えると面倒です。そこでHTMLとJavascriptでシナリオエディタを自作しました。ボタンをクリックするだけで書式を挿入できるようにしたのでミスを減らせます。 また、「f12」キーを押すと、ゲームがリセットされ、操作キャラは初期位置となりマップデータ含めすべてのデータが再読み込みされます。 詳しくは 「ゲームプレイ時の基本操作」 、 「テストプレイ時の便利機能」 をご覧ください。
ウディタの初心者です。解像度640×480でゲームを作っています。この場合立ち絵のサイズはどれくらいがいいでしょうか?ピクセル単位で教えてくださると嬉しいです!立ち絵の表示についても質問が…。写真のようにメッセージウィンドウの後ろに立ち絵を大きく表示したいです。ピク … ロード時のエフェクトまでこだわったウディタ製ゲームはあんまり見かけないけど…。 そういえば悠遠物語がロード時にちょっとお洒落なトランジションを使っていたかな? Ameba新規登録(無料) ログイン. 読み込みたい(または処理したい)変数を指定します。「=」などの演算子の意味については「計算式の説明」を参照してください 4.ゲーム中のcsvファイル読み込み・保存機能 ウディタ講座 76. arpg 11; srpg 33; まとめ 2; マウス操作 6; ローグライク 2; 便利機能 8; 小ネタ・実験 16; 自作メニュー 5; レビュー 15. ウディタ初心者のためのメニュー講座!今回紹介するのはこちら!db操作!そういえばdb操作については、一番最初の方で紹介した覚えがありますね。ただ、正直他のブロ… おすすめウディタ製ゲーム 9; スゴ腕ゲーム製作者サイト 2; 読み物 2; 土日の自作ゲーム 2 お店の作り方 ウディタ小技ノウハウ講座 | 自作ゲームとゲーム講座. ウディタ中級者になるためのその8 ~デバッグ技術~ (2015/05/20) 本気の戦闘aiづくりの話 (2015/09/16) ウディタ中級者になるためのその1 ~ビット積~ (2014/12/13) 2倍表示で全体を見てみると、なかなかいいかんじに出来ているようです。大きい木を配置する時はマップチップウィンドウでマウスの左ボタンで範囲選択して放すと、その範囲の複数チップを一度に配置することが出来ます。マップの設定画面が表示されますので、下記のように設定していきます。データリストで順々に選び「Delete」キーを押して、削除していきます。マウスの右ボタンを押したまま範囲選択して放すとコピーすることができるので、 家のベースは1つ作ってコピペでポンポン増やしていきましょう。その前にウディタの今後のバージョンアップで修正されれかもしれませんが、サンプルゲームのキャラクターデータが残っているので、一旦全て削除します。PCで文章を書いたり、絵を描いたりなど何でもそうですが、うっかりした操作で作業中のデータが消えてしまうということがありますので、ウディタでの作業でもこまめな保存を心がけましょう。レイヤー2で森の天井に接続する木の幹のチップを配置していきます。広いマップを編集する時は、キーボードのスペースキーを押しながらマウスを移動させるとマップ内を自由に動かすことができます。これで、「フィールド」「村」「森」のゲームの舞台となるマップが完成しました。レイヤー2で地道に木の幹を配置し、小川部分にもオートタイルの水を配置していきます。 読み込みたい(または処理したい)変数を指定します。「=」などの演算子の意味については「計算式の説明」を参照してください 4.ゲーム中のcsvファイル読み込み・保存機能
ホーム ピグ アメブロ. ウディタのデフォルト機能でシナリオを書くのは正直面倒です。そこで、テキストファイルから文章などを読み込んで表示するコモンを作りました。今回は複雑になるので大まかな流れだけ紹介します。シナリオテキストの書式を決めるこのコモンでは文章を表示する ウディタのデフォルト機能でシナリオを書くのは正直面倒です。そこで、テキストファイルから文章などを読み込んで表示するコモンを作りました。今回は複雑になるので大まかな流れだけ紹介します。シナリオテキストの書式を決めるこのコモンでは文章を表示する
芸能人ブログ 人気ブログ. ウディタ用デバッグコモン「ネコデバッガ」ver1.15 76ヶ月前 【フリーゲーム】第4回ウディフェス作品レビュー 77ヶ月前 深緑の伝承記ver1.00 ニコニコ自作ゲームフェス3応募RPG 77ヶ月前
ウディタのデフォルト機能でシナリオを書くのは正直面倒です。そこで、テキストファイルから文章などを読み込んで表示するコモンを作りました。今回は複雑になるので大まかな流れだけ紹介します。エディタのJavascriptは下記の通りです。コマンドのボタンをクリックしたら、そのボタンの値を取得してテキストボックス内のテキストに追加するという処理をしています。これはjQueryを使うと手軽に作ることができます。ユーザーDBには読み込むファイルなどシナリオごとの設定をセッティングし、可変DBには選択肢の分岐を保存する入れ物を用意します。ここまでできたら、後はコモンイベントを組んで実際に読み込むだけです。読込には「文字列操作」の「上1行切り取り」と「に↓から1文字切り出し」を使います。処理の流れは次の通りです。このコモンでは文章を表示するだけでなく選択肢なども表示できるようにしたいので、簡単な書式を設定してそれに応じた処理をするように作ることにしました。採用した書式は次の通りです。いくらシナリオの書式が簡単だといっても、忘れたり打ち間違えたりする可能性を考えると面倒です。そこでHTMLとJavascriptでシナリオエディタを自作しました。ボタンをクリックするだけで書式を挿入できるようにしたのでミスを減らせます。 「ゲームデータの作成」画面が開いたら、作成するゲームフォルダ名、出力フォルダ、暗号化設定を設定していきます。 「作成するゲームフォルダ名」はゲーム名と同じで良いかと思います。 バージョンアップなどが発生した場合は、バージョン番号を追加したほうが良いかもしれません。 ウディタの初心者です。解像度640×480でゲームを作っています。この場合立ち絵のサイズはどれくらいがいいでしょうか?ピクセル単位で教えてくださると嬉しいです!立ち絵の表示についても質問が…。写真のようにメッセージウィンドウの後ろに立ち絵を大きく表示したいです。ピク …