フォートナイト(Fortnite)のクリエイティブ島をまとめています。練習やアスレチック、デスラン、脱出ゲームなどワイワイ遊べるものからトレーニングまでジャンル別に紹介!クリエイティブで遊ぶ際の参考にしてください。 必然として都市降りして争奪戦を勝ったプレイヤーが優勝しやすく、それを避けたプレイヤーがHP75以下でウロウロしているケースが多発しました。サバイバル色が強くて、リカバリーするのが難しいゲーム性でした。毎年恒例のイベントになりつつある寒波の到来。 マップ全体が積雪によって真っ白になり、今回は新しくランドマークも追加されています。 ...アップデートでマップの西側大部分が大きく変わりましたが、新規に追加されたロケーション(名前付きの場所)に関しての所感などを。シーズン9のワンタイムイベントでは、ロボットvs怪獣の戦いが描かれましたが、部分的にマップが変化するに留まりました。そのコンバットショットガンはあまりに強かったため、後々に弱体化の嵐が起きました。どれくらい強かったかというと、私のシーズンキルの50%がコンバットSGだったくらいの圧倒的な影響力です。チャプター2・シーズン3におけるマップ変化の記録です。 前回から引き続いて水位が下がり、地表部分の露出が増えていますが、堆積地が更に減...フォートナイト・バトルロイヤルがリリースされてから、もう2年以上になりますが、初期から比べると随分地形が様変わりしてきました。毎シーズン何かしらの変化があるので、通算するとかなり違った状態になっています。v8.2からはマップのあちこちを発掘するイベントが発生し、カジュアルユーザーにもプレイし貰おうという動きが活発化しています。対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン本稿はそんなシーズン1のマップから始まり、シーズン10に至るまでのまとめになります。何だかんだで、最も初心者に厳しかった環境かと思います。まぁ皆初心者だったんですけどね。環境全体としては、減少したプレイヤーの取り戻しが急務になっており、それ由来の調整が非常に活発化しています。しかし、様々な軋轢もあって上手くゆかず、シーズン11に全てをゆだねることとなりました。南西から現れた氷山が衝突。その近辺が氷雪地帯へと大きく変貌しました。ポンプショットガン廃止と、コンバットショットガンの追加によって、戦闘面が様変わりしたシーズンです。バイオームの追加はなかったので、前シーズンに比べれば変化が小さいです。スキルギャップによるユーザーの離脱が進んでおり、自作マップコンテストなども、多面的な人気確保の一貫だったと思われます。シーズン末期には隕石落下のイベントなどがあり、シーズン4への繋ぎになっていました。背景ストーリーが導入される前段階と言えます。最初期にはソルティ・スプリングスやトマト・タウンという地名もなくて、後から名前が付けられたという経緯もあります(街は最初からありましたが、いわゆる無名の場所でした)。マップの変化が押し出されたシーズンなので、毎週街一つ単位でロケーションが変化しており、過去にあった機動力強化の流れも打ち止めになりました。クリア後の感想と評価: デトロイト -Detroit Became Human- (AVG 5.1点)大部分が水没して、大きく変わったマップに関する考察です。新ロケーションや、ランドマークが多数追加されました。 一方で海による障壁によっ...なんか話題にするのを忘れていたので、チャプター2:シーズン1に登場した新ビークル「モーターボート」のまとめです。 シーズン7~10に登...v8.3で味方メンバーを復活させるリブートバンが実装されました。時間制限付きですが、確定キルをくらったメンバーを復活させることができます。野良だとあんまり期待できないですが、パーティープレイ時の手持ち無沙汰とか、仕切り直すための離脱とかが無くなるのはプラスだと思います。各地に追加された裂け目によって、マップ上を素早く移動できるようになりました。各地に汚染エリアが誕生し、ゾンビの跋扈する環境へと変わりました。賛否両論あったグライダーの再展開が始まりましたが、フォートナイトの絶頂期が終わりを告げたシーズンでもあります。ゲームの方向性としては、徐々にサバイバル性の緩和が始まり、弾薬、シールド、回復の潤沢な環境へと変わる過渡期です。それでも後々のシーズンに比べると半分程度しかありませんでした。ルートレイクが三度目の魔改造に突入。金属製の遺跡が出現し、のちのワンタイムイベントへと繋がっていきます。その後のマップ構成の原型が、このときに生まれたといっても良いでしょう。今からすると都市などの密度が相当にスカスカでした。南西周りの都市や施設が存在しないので、降りる場所が極端に制限されています。ゲームの方向性としては、競技性重視の調整が失敗したことを受けての揺り戻しがメインになります。サイフォンが2週間で中断され、グライダー再展開の仕様が変更されました。シーズン11に相当するチャプター2以降に関しては下記を参照さしてください。ゲームとしては宝箱の量が全体的に見直され、従来までは微妙だったロケーションの調整が進みました。極端に悪いロケーションが無くなって、どこに降りても極端に勝率が変わらなくなっています。ゲームシステムとしては、悪名名高きサイフォンによって、ユーザーの大規模離脱が発生しました(敵を倒すとHPかシールドが50回復するため、KD1以下のプレイヤーが絶対に損をする仕組み)。隕石の落下や映画セットの配置によって、シーズン3からマップ構造に変更が掛かっています。マップ中央部の巨大クレーターが出現しました。 Fortniteのクリエイティブモードの面白い再現マップが公開されていました。 CoD:BO2のタウン(Town)を再現したマップです。 CoD タウン(Town)でゾンビと戦えるマップ CoD Town Remake with Zombies クリエイティブモード フォートナイト Fortnite PS4 今回はフォートナイトで人気の 「おすすめクリエイティブマップ全35種類」 をご紹介してきました。 ジャンル別にまとめてきましたが、遊んでみたいマップはありましたか? フォートナイトでの楽しみ方を広げるにはぴったりのクリエイティブモード。 フォートナイト(Fortnite)の脱出ゲーム・ホラー系クリエイティブ島コードをまとめています。おすすめの脱出ゲーム・ホラー・パズルなどを紹介しているので、クリエイティブ島で遊びたいという方は参考にしてみてください。 Fortniteのクリエイティブモードの面白いゾンビ系マップが公開されていました。 Left 4 Dead(レフト 4 デッド)風のゾンビモードマップです。 Left 4 Dead(L4D)風 ゾンビマップ クリエイティブモード フォートナイト Fortnite PS4 v13.20で新しい島が追加された!隠しチャレンジもあるようなので、是非行ってみよう!宇宙船とこの緑色に発光する謎の機械。今後のストーリーに関わってくるだろう。。。もともと渦があった陸の上(上の画像はホーリー・ヘッジズの北西)に、宙に浮く渦を見つけた。移動手段として車に乗れるようになるかも?車で移動するのは陸地になると予想できるので、陸が増えて車が重宝するのでは!フォートナイト(Fortnite)のチャプター2シーズン3のマップ変更点をまとめています。細かい変化も掲載!是非参考にどうぞ!スラープ池は無いが、スラーピー・スワンプの名残として、スラープタンクや、スラープ缶がある。北西の大渦周辺にある岩場に、3本のトライデントが現れた。アクアマンのトライデントに酷似しているが、将来なにか起きるのだろうか…?多くのロケーションが水没してしまっているのが分かる。沈んでしまった場所は、もう訪れることは出来ないのだろうか…。陸地もだいぶ増えてきたので、トレーラーに映っていた車の実装も近いのでは...?これまでは水中に埋もれている場所が多く、アイテム集めすら一苦労だったが、マップ変化で完全に陸となった。ソルティ・スプリングス周辺にあった、水中に埋もれていたランドマークが陸に上がってきている。チャプター2シーズン3より登場した渦だが、北西にある物だけ極端に大きい。今後、何かしらに影響してくるとみて、間違いないだろう。いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。前回のマップ変化同様、水位が下がり、水中に埋まっていたロケーションが復活した!近づいて行くとあったはずの渦が消えている。恐らく、昔あった渦が見えてしまうバグであろう。西にあったゴミが捨てられていた島も、今は緑のきれいな小島になっている。まだ若干水が残っているが、水浸しになっていた場所はほとんど陸になった。ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。マップの南西の海を、マップ変化と共に移動していたランドマークの船、「バンディットバージ」が姿を消した。どこか遠いところへ移動してしまったのだろうか…。スチーミー・スタックスの南にあった、お魚さんに見える島がなくなってしまい、その南東にあった緑の島が陸に上がってきている。水に浸かっていたロケーションが、水上に姿を現した。このまま水位が上がれば、他のロケーションも返ってくる日は近い…!島や船の位置が大きく変わっている。これまで見ることが出来なかった、水中に沈んだ街も見ることができる。水上に少しだけ顔を出している、小さい岩場で見ることが出来た。バトルラボのリプレイでも確認できたので、気になったら探しに行ってみよう!