ウディタ素材:モンスターキャラチップ. ウディタ素材 素材利用規定. ホーム >> ウディタ素材 >> モンスターキャラチップ. サル [改] 子供キャラチップの素体を改変したもの。 ↑ページの一番上へ. キャラチップ画像 キャラクター歩行画像として使用できる画像素材を配布しているサイトの紹介になります。 ウディタ同梱の 「グラフィック合成器」 や、 川獺アルカディア で公開されているツールなどで、パーツや色を選択してオリジナルキャラを作成することもできます。 ぴぽやキャラチップ素材集 乗り物10種 どうぶつキャラクターチップセット どうぶつキャラクターチップセット2 1号のバトラー素材集基礎編vol.1 RPG制作に使えるデフォルメ素材集~モンスター娘編~ Vol.3 物理攻撃エフェクト素材集1 71点収録 モンスターキャラチップ [改]が付いている素材は改変素材。 飛空艇2種 収録内容 飛空艇キャラチップ、2種 仕様 PNGファイル基本サイズ32×32pixel4方向歩行3パターンアニメ 備考 元のblog記事中で「ウディタでの利用法のヒント」や「他乗り物キャラチップ素材を配布しているサイトの紹介」も記載しています。飛空艇 32×32 4方向 ぴぽや サンプル画像 気付けば1年どころじゃない放置状態だったのでとりあえずこちらで配布してみます。 一部規約が違うので同梱の“規約.txt ”を 必ず ご一読の上ご利用ください。 れっつら DL 一応確認はしましたが最後の最後でほぼ全てのファイルを上書きしたので、 気に入ったキャラができたら、「ファイルを保存」ボタンで、Dataフォルダ内の CharaChipフォルダ に保存します。 このフォルダの中にはウルファールさんをはじめサンプルゲームのキャラ達が既に入っているので、これを使用してゲームを作るのもいいかもしれませんね。 ウディタWikiにあるpochiさんの動物セットより、デフォルト規格対応サイズに改変。 ↑ページの一番上へ. ウルフエディターの規格はこの通りです。(単位:ピクセル) デフォルトは一番上の「1マス:16ピクセル四方」なのですが、私の場合はそれが心もとなく感じたので、「1マス:32ピクセル四方」に変えます! さらに高解像度の「1マス:40ピクセル四方」もあるわけですが、そこまではいいかな?と思い、間をとった32pxに決めました。 40ピクセル四方にした場合、かなりリアルなテイストのハイクオリティドット絵になるのかな…… 自由度をあげてもいいけど、こだわりすぎて途中で挫折しそうですよね; キャラチップ画像 キャラクター歩行画像として使用できる画像素材を配布しているサイトの紹介になります。 ウディタ同梱の 「グラフィック合成器」 や、 川獺アルカディア で公開されているツールなどで、パーツや色を選択してオリジナルキャラを作成することもできます。 横にチップ8列分×縦無限チップのサイズの画像を用意してください。 解像度が320x240の場合は横16x8=128ピクセル、640x480の場合は横32×8=256ピクセルで、高さは各々のチップサイズで割り切れるサイズで作成してください。 ・解像度320x240の場合の例
なにかしらツク~ルとは私(なにかしらツク~ル管理人)がRPGツクール(XP世代が主)、Wolf RPG Editor他で使用できる(できない事も多々)画像素材を配布するためのサイトです。 ウディタの素材自作について500枚!ウディタの素材を自作するにはどうしたらいいですか?作りたいのはキャラチップです。作り方とできれば必要なものと、その値段もお願いします。バージョンは2.02aです。ウインドウズ7を使ってます。知ってる人がいたら教えてください。お願いします。 この規約は予告なく変更する場合があります。 営利・非営利を問わず使用可。 加工可(拡大縮小、色相変更、塗りつぶし、描き加え等)。 二次配布可(ただし素材のみの商用販 … 横にチップ8列分×縦無限チップのサイズの画像を用意してください。 解像度が320x240の場合は横16x8=128ピクセル、640x480の場合は横32×8=256ピクセルで、高さは各々のチップサイズで割り切れるサイズで作成してください。 ・解像度320x240の場合の例 ウディタの素材自作について500枚!ウディタの素材を自作するにはどうしたらいいですか?作りたいのはキャラチップです。作り方とできれば必要なものと、その値段もお願いします。バージョンは2.02aです。ウインドウズ7を使ってます。知ってる人がいたら教えてください。お願いします。 チビキャラなんか、髪型と服でしか見分けはつかないっしょ? だから、最初にハゲで素っ裸の人型を作っておいたら あとはヅラと服だけで、キャラチップがガンガン作れちゃうってわけ。