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ブレイズ()とは、ゲーム「エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー」に登場するパイロット()である。 ※本記事には本編のネタバレが含まれているので、未プレイ者は閲覧注意。.

概要. エースコンバットシリーズとは、ナムコ(現・バンダイナムコ)が開発・販売するシューティングゲームシリーズ。 ... pmc「アローズ社」に所属する主人公"リーパー"もまた、そんな傭兵パイロットの一人で … 敵との距離を200くらいに保ちます。そしてガルーダⅡとギルティスローンをぶっぱ!しかし相手が移動している時に撃っても当たりません。ヘカトンケイル胴ならなおさら。しかしメモリ消費が390とめっちゃ重く、なんと垂直ミサイルのスカーレットスターよりも大きいです。なのでもう片方の腕武器はメモリ消費の軽い武器を選びます。右腕のソードブレイカーは速射性サポートが高いので採用しました。リロード時間が遅いですが、実際使ってみるとそこまででもない印象(速いわけではない)。他の武器だと微妙ですが、アサルトライフルを使うならオススメのパーツです!脚は消費メモリが少なく耐久があるソードブレイカーにしました。脚もあんまり深く考えていないですね・・・。ハルバード胴獲得のため、オンラインミッションのテラーズ討伐を周回していました。ギルティスローンは確かにグリムリーパーと比べて弾装が増したものの、ミッション中に弾切れを起こします。最低2つ持っておくと気が楽です。近接機体を相手にした場合、こちらの懐に潜り込もうと接近してきます。その時はシルバレで追い払うか、ブリンクやミラージュで逃げます。おそらくハルバート胴だとヘカトンケイル胴から逃げられないので、人体改造でブリンクは入手しておきましょう。左パイロンは気分によって変わります。でもだいたいグリムリーパー無印かな・・・。ギルティスローンが全部切れた時に使います。胴はハルバートにしました。ヘカトンケイルでも良いのですが、あっちは速すぎて最適距離が保てませんでした。ブースト速度が速く、全体的に性能が良いハルバードの方が個人的には好きです。ちなみにアタッチメントのスロット、未だに1個しか付いていません・・・。入手方法は限られており、装備開発でグリムリーパーⅢから作るかグリーフからドロップするしか方法がないです。ハルバートパーツ掘りの最中によく手に入ります。グリムリーパーⅡの火力を減らした代わりに、速射性と装弾数をUPさせた武器。速射性でカバーした火力と装弾数のおかげで、グリムリーパーⅡやⅢよりも使い勝手が良いです。3枠胴体が全く手に入らないくせに、なぜか3枠ギルティスローンが3つも手に入る・・・。これはギルティスローン機体作るしかねえ!ということで、アセンを考えてみました。しかし上で書いた戦法にはまって勝てた試合もありました。とにかく試合中は引き撃ちばっかでした。たぶん前進していた時間よりも引いてた時間の方が長いです。まず頭のロングソードですが、ロックオン距離が200ちょいとアサルトライフルにはちょうど良く、サイトサイズがバカでかいです。とりあえずアサルトライフル使うならコレって感じですね。使い勝手がよく、アーセナル戦では大変お世話になります。ヘカトンケイル胴のガンアームMGが天敵です。まあ今一番強いのその機体だから仕方ないんですけど・・・。ガルーダⅡは牽制&ダメージを狙います。アサルトライフルの命中率は悪いので、少しでも多くミサイルで削ります。相手の出方を伺っている時や、相手を見失なった時などにとりあえず撃ちます。ガルーダⅡは敵を捕捉したり、プレッシャーを与えたり、ダメージを与えたりなど、便利なので載っけています。ランペイジハンマーも考えたのですが、メモリがカツカツなので諦めました。アサルトライフルは相手がこちらへ攻撃してきた時に撃つと当たりやすいです。わざと敵の適正距離に入って攻撃を誘い、撃ってきたらすぐに後ろへ下がって相手の射程外から攻撃します。左腕のクサナギはあんま考えていません。シルバレ用にこのパーツにしておくか程度です。リロード速度が速く、速射性サポートがまあまああります。消費メモリも普通、耐久も普通です。レーザーブレードメイン機体との戦闘ではブリンクが役に立ちました。斬られそうになったらブリンク→ミラージュで射程外まで逃走する戦法が光りました。射程外まで逃げ切れたらミラージュを解除し、フェムトをできるだけ多く残します。フェムトは逃げるために取っておくイメージです。アサルトライフルは長期戦になるので、弾切れを起こす相手もいました。弾を撃ちっぱなしにしている敵には強いようです。正直左手をガンアームMGにした方がいいかもしれません・・・。個人的に気に入っている機体なので改善したいですねー。接近戦が弱そうだったので左手にシルバレを持っています。あくまで近付かれた時に仕方なく撃つ感じなので、そんなに使わないです。 5のキャンペーン モードにおけるプレイヤー キャラクター。 tac ネーム「ブレイズ」の意味は「炎」。 0.00 ... グリムリーパー エースコンバット3d クロスランブル 『1』『2』の実質的なリメイク作品。公式では「再構成」。 新システム多数導入の意欲作だが、公式の宣伝不足で売上は思うようにならず。 良 3ds エースコンバット 3d クロスランブル プラス なお、一般にはエースコンバットシリーズ1作目の位置付けとなっている『エースコンバット』は、もともと『エアーコンバット22』をコンシューマ向けに移植する計画がきっかけとなって作成された作品で、海外版は名前も『Air Combat』である。 【エースコンバット7】コゼット王女さんってエルジア兵にレイーポされてたの・・・?【ac7】 2019.02.13 【エースコンバット7】トリガーの人物像は色々な解釈ができて面白いよな【ac7】 2019.02.12 【エースコンバット7】マルチで上手い人がeml使うとマジで無双状態になるな【ac7】 …

グリムリーパーⅡの火力を減らした代わりに、速射性と装弾数をupさせた武器。速射性でカバーした火力と装弾数のおかげで、グリムリーパーⅡやⅢよりも使い勝手が良いです。 エースコンバット主人公について z.o.e. 『エースコンバットインフィニティ』キャンペーンモード主人公のTACネーム、物語が進むにつれ1の由来で敵味方から死神と呼ばれるようになる。 『世界樹の迷宮5』に登場する職業。 → リーパー(世界樹) Overwatchに登場する人物の名前。 注意事項 【ネタバレ注意!】『エースコンバット7』についてゲームの難易度で感じた事とストーリーについて思った事を書いております。今回は何時もより難易度が高いとか、ストーリーは重厚かつ無人機を切り口に鋭いところに切り込んでいるなど。