上の方で書いた通り、透明色を含むチップを使ってマップを 作りたい場合はレイヤー2や3を使って下さい。 ・「壁の多さ」 壁の多さというより、「天井の多さ」と言った方がわかりやすいはずです。 少ないとマップ中の床が多くなります。 ジャンルを「マップチップ画像」にして見てみるとタッチをあわせて作られたマップチップ素材が数多く見つかります。 尾羽の小屋. ウディタ公式サイト 画像・音声素材データ集. ミニマップとはどんなものか。ウディタの名作だとこんな感じ。画面中央あたりに浮かんでいる四角の窓です。(左:『片道勇者』 右:『ローグと崖の巨大迷宮』)だいたいのマップの大きさと主人公の現在位置がわかれば良いのなら、やることは結構シンプルそうですね。しかし、SRPGなどではマップの1マス1マスが「地形」というゲーム的に重要な意味を持つので、できればミニマップでは地形の差がわかるよう、色分けしておきたいところ。ジャンルに関係なく、色のついたミニマップの方がカッ … ウルフエディターの規格はこの通りです。(単位:ピクセル) デフォルトは一番上の「1マス:16ピクセル四方」なのですが、私の場合はそれが心もとなく感じたので、「1マス:32ピクセル四方」に変えます! さらに高解像度の「1マス:40ピクセル四方」もあるわけですが、そこまではいいかな?と思い、間をとった32pxに決めました。 40ピクセル四方にした場合、かなりリアルなテイストのハイクオリティドット絵になるのかな…… 自由度をあげてもいいけど、こだわりすぎて途中で挫折しそうですよね; ウディタのマップチップ&キャラチップ「32×32サイズ」の作り方 2019.02.10 2020.01.18 Twitterで絵をまとめるモーメント代わりのおすすめツール マップチップは、横に8つのチップが並ぶのが基本です。 あとは縦にどんどん伸ばしていけばいいでしょう。 例として、サンプルで使用されているベースマップは横128×縦3984ピクセルです。 チップは横に8列、縦に249行並んでいます。 【ウディタ講座】SRPGをつくろう! 敵全体の射程「危険範囲」の表示ウディタ・ツクールフリーゲーム、同人ゲーム好きのライターです。いまはPICOPICOSOFTに所属して同人ゲームをつくっています。低負荷でミニマップを実装したいなら「文字列ピクチャ」がオススメです。© 2020 土日でゲーム All rights reserved.【ウディタ講座】SRPGをつくろう! 1ステージを最低限プレイできるようにする地形情報を読み取り、\c[X]■を文字列操作で加算してそれを文字列ピクチャで表示すれば、1枚のピクチャでミニマップを表現できます。(■と■の間に生じる隙間は\-[X]や\space[X]等のコマンドで処理)【ウディタ講座】SRPGをつくろう! ここまでのUIをいちど整える片道勇者では恐らく、ミニマップ用のアイコンを用意して、\c[X]■の部分を\i[X]で表現することで、もう少しリッチなミニマップを実装していると思われます。【ウディタ講座】SRPGをつくろう! マップ切り替え時の敵ユニット登録・設置【ウディタ講座】SRPGをつくろう! 操作コマンドのフラグ対応と「待機」