白黒洋菓子店. 後は各キャラチップを合成していけばよいのですが、ここでちょっとだけ作業を楽にするコツがあります。さて、キャラチップが完成したら、使いやすいように複数のキャラチップを1つの画像にまとめます。(前述の通り、MVのキャラチップには8人分のキャラチップを保存できます)さて、今回はキャラチップの仕様とそれにまつわるコツをいくつか紹介してみました。デフォルトキャラチップ素材を改造するときは、筆者はだいたい下記のような手順で作成しています。すると、領域の選択、コピー、切り取り、貼り付けが編集単位を基準に実行されるようになります。1ドットもズレなくキャラチップのコピー&ペーストができるようになるという事です!そうやって加工して作った背面画像が上図なのですが…なんだかちょっと違和感があるような…正直こだわりたい人だけがこだわってくださいというレベルの話なので…nulluoさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?その後、左右反転して「右足を1歩前に踏み出す」のコマを作成したのですが、アニメーションをテストするとなんだか違和感がありました。歩かせてみるとキャラが左右にブレるのです。メニューの「矩形領域の選択」(点線の四角のアイコン)を推して、「編集単位使用」にチェックを入れます。とはいえ、ぶっちゃけ、ここまで正確に素体の形に合わせることにこだわるより、素体数を量産することを優先したい!という方は別にここまでしなくてもよいです!これで、「静止状態の素材を一個作った後、それをコピーして差分を書き加える事で1歩足を踏み出している素材を作る」といった作業がかなり楽になります。「表示>スナップ先>グリッド」を選択してグリッドへのスナップを有効化します。そして「設定>グリッド&編集単位一発変更」で先ほど登録した「グリッド:12×12 編集単位:48×48」を選択します。「1ドット程度の片寄りがあったからといって、それがどうかしたの?」と言われそうですが、この1ドットのズレが原因で筆者は大いに苦しんだことがあります。ご紹介しましょう。EDGEで作成したキャラチップの角にマークを「ここまでが編集単位の角の端」と分かるようにマークを入れておきます。「未使用」の欄をクリックして「使用する」にチェックを入れると、グリッド(大)の間隔と編集単位が入力可能になりますので、それぞれの縦幅横幅を12px、48pxに設定してください。設定方法は、まずEDGEの「設定>グリッド&編集単位一発変更>設定」を開きます。MVの素材を使用していない人には、今回の記事は参考にならないと思いますのでその点ご注意を。 【素材】現代風マップチップ,個人ゲーム作者kuroのブログです。MV製RPG「重力ルーペ」「探求リバーブ(AndApp専用)」、「バンドワゴン」、「地図の時間」、ツクールフェス製「そして魔女に会う」 … RPGツクールVXAceにて、 フリーゲームを制作中。 また、ゲーム制作に使用できるグラフィック素材やテクニック講座などを配布しています。 MVのデフォルトキャラチップ素材を改造する 基本は48×48ピクセル! 48×48pxのグリッドを編集単位に設定する デフォ素材は左に1ピクセル寄ってるよ! キャラの背面画像をつくるときの注意 完成した複数のキャラチップを1つの画像にまとめる 宣伝 nulluo.hatenablog.com前回の記事はこちらです。 ツクールmv:プラグイン素材 【重要】攻撃的な発言への対処につきまして; rpgツクールmv mv:素材の投稿・ダウンロード mv:アニメーション素材 mv:バトル背景素材 mv:キャラチップ素材 mv:エネミー素材 mv:顔グラ素材 mv:遠景素材 mv:ピクチャ素材