s以上確定ふくびきからは、 100種類のモンスターが出現 する。 その中でも魔王・神獣・sランクスタートのモンスター毎に当たり度をまとめているので、引く際の参考にしてほしい。 ガナサダイは素早さがけっこう高く、☆4で478、☆4+4で493あります。 ウルノーガあたりと同じ速度帯でしょうか。 えんまの使いに比べると若干遅いものの、速攻パーティの盾剥がしとして十分機能するレ … 特性「ヘビーメタルキラー」で、メタルボディ系のモンスターに対して、2倍のダメージを与えられる。スライムパーティや盾役に対して有利に立ち回る事ができる。 ヘビーメタルキラーの詳細な効果 暗黒皇帝ガナサダイの弱い点 体技封じに弱い ロケットスタート+マインドブレスや、神速+聖なるいななき、もしくは超高速のはげしいおたけびなどで止められることがなくなりました。スラ・ライトメタルガードによるライトメタルボディには効果が乗りません。ホラーブレス撃つ→次ターンに防壁で解除される→もう1回ホラーブレス撃つ前に落とされる→次ターンで復活→また動く前に落とされて終了ラザさんはこんなんばっかやでメタルキングの剣を装備して、メタルキラーと重複するのか試してみたところ、ダメージアップしていることが確認できました。ちなみに、同じダメージ軽減系の特性である潮のベールなどはダメージアップ対象になりません。しんくうれっぱで弱点を狙いやすくなっただけでなく、バギ無効の相手にもマヒを狙えるようになりました。命凍る波動はザキでにおうだちを剥がしつつ、いてつくはどうができるので、自然パーティなどザキが通りやすい相手には不可欠な特技です。暗黒の魔槍はマ素、毒、マヒを入れないと威力が上がらないので、パーティの組み方によってはあまり使わないかもしれません。ガナサダイは命凍る波動が使いやすく、Sランク運用も人気があったモンスターです。いきなりマインドバリアは、ガナサダイは最速調整が前提であることと、執念が発動すればマインドも解除されるので、そこまで必要なさそうな気がしないでもないですが、あるに越したことはないでしょう。メタルボディ系の特性を持つみがわりモンスターにとってはガナサダイは天敵といっていいでしょう。ガナサダイは最速に調整するためにメタルキングのツメを装備することになりそうなので、メタルボディ持ちのみがわりにはめちゃくちゃ強そうです。>ななしさんホラーブレスが厄介になったよケトスとかのカウントダウン解除役をゴールドアストロンとか神獣王の封印で止めてしまうと、カウントダウンが解除できなくて死んじゃうこと結構あるレベル依存体技なので、みかわしを無視して当てることができ、自分の攻撃力や相手の防御力にも左右されません。せっかく使い手持ちなので、超魔王対策で属性の固定ダメージがあればよかったのですが。SSランクは確定執念持ちで火力も高く、ゾンビパーティには必ずといっていいほど採用されていました。使用感としてはにおうごろしに近いですが、威力がかなり高いです。この3つを引き継いで、腐食の瘴気を外すのがスタンダードな特技構成だと思います。新生転生 暗黒皇帝ガナサダイは、屍皇帝のいあつがにおうごろしの上位互換となっており、ヘビーメタルキラーの特性と合わさりかなり強力です!ゾンビパーティ以外に組み込んでも使えそうなモンスターです。ガナサダイは新生転生前からヘビーメタルキラーの特性を持っています。相手がみがわりしないならしんくうれっぱですね。ガナサダイハートでしんくうれっぱのダメージアップも狙えます。威圧でスライムにも強いんだけど、波動見直した。物質に結構刺さる。盾がマーズかオガキンなら波動で盾突破とバフはがし同時にできる上に、ザキ半減のクリムゾンも狩れる。サージ、ゴーレムなんかも半減。におうごろし+3が140ダメージ程度なので、その2倍くらいの火力です。新生前はあまり意識していなかったですが、この特性が屍皇帝のいあつと相性がいいです。におうごろしなら精霊の守りなどで軽減すれば耐えられますが、屍皇帝のいあつは体技防御や大樹の守りじゃないと耐えるのは不可能でしょう。そんなガナサダイは新生転生でどのように強くなったのか考察します!もし耐えたとしてもマヒで突破できる可能性もあり、みがわり剥がしとして非常に強力な特技です。ガナサダイはそこまで大幅に性能が変わるほどの新生転生ではなく、今までの方向性を維持しつつめちゃくちゃ強くなりました。ヘビーメタルキラーはメタルボディ系の特性を持つモンスターに、威力が2倍になる効果です。屍皇帝のいあつは全体に無属性の体技ダメージを与え、確率でマヒさせる特技です。新生転生で追加されたのは、風の使い手といきなりマインドバリアです。しんくうれっぱは風の使い手が付いたことで使い勝手が良くなりました。+3でバギ等倍に1.7倍、弱点なら2.55倍とかなりの破壊力が出せます。ガナ「サ」ダイなんだなガナ「ザ」ダイだと思ってたなんとなくキャラのイメージ的に名前に濁点多そうだなーってにしてもこいつはいい感じに強くなったなぁ、汎用性が高いからどんなPTにも混ぜ込めるピサロやノーガに近い使用感になったわ新生しても相変わらずホラーブレスしかやる事がない自称・系統の王とは大違いだみがわりしている相手には270×3=810、これが2体分なので1620ダメージという恐ろしい火力です。>ななしさん比較するのが失礼なレベルラザマナスの新生はハッキリ言って大失敗だよ蘇生封じ解除の特性はともかく、次ターン復活がほとんど意味ないホラーブレスでカウントダウン付与→次のターンまでなんとか生き延びる→2ターン目で死ぬ→相手カウントダウンで死ぬ→ラザマナス復活しか勝ち筋が無い ラザマナスやガナサダイを普通のパーティに入れる時に、2ターン目の斬撃火力アップように使うのが強そうです。 ガナサダイs運用できるのでありがとうございます! ゴアピサロ確定券ありがとうございますです。 結果としてはとりあえず星1なのでまあ合格点としましょう! 新生をして注目を浴びてるモンスター。 今までは確定亡者からのザラキ+いてはの命凍る波動で相手の壁やバフ剥がし、ザキ耐性が低い自然pt相手などに使われていた。 ただその為だけに25のウェイトは重いのでsランクのガナサダイのほうばかり使われていた。 ダーティ光の波動を通したい、相手にガナサダイがいるとき(ガナサダイが相手のパーティで最速=宵闇の生存が確定しているときのみ)は仁王立ち。それ以外は全て精霊を押します。 エナキャはオムドにしか押さなかったのでボイドブレスが理想ですかね。 ダーティ光の波動を通したい、相手にガナサダイがいるとき(ガナサダイが相手のパーティで最速=宵闇の生存が確定しているときのみ)は仁王立ち。それ以外は全て精霊を押します。 エナキャはオムドにしか押さなかったのでボイドブレスが理想ですかね。
ただ、最速ガナサダイだけはng。 しかし、2体分での即死率はそこまでですし、使用目的として仁王立ち剥がしと言うよりバフ剥がしですので、最速でガナサダイが来る事はガチガチのゾンビptじゃ無い限り有りませんからそんなに心配要らないでしょう。 暗黒の魔人のグランドショットも耐えられるようになるし、ガナサダイの屍皇帝のいあつですらにおうだちで受けきれるようになるでしょう。 ※屍皇帝のいあつ+3は280×3=840ダメージ、5体分で4200ダメージ、体技防御2段階で1050ダメージ。 ガナサダイ戦を攻略すると、続けて暗黒皇帝ガナサダイとの戦闘に突入する。 合間にどうぐや呪文を使用できないため、 全回復した状態で撃破するように心掛けよう。 速攻パ以外を組むならこの2点だけでも使わない理由がないレベルの強すぎる性能です。通常ルールでも強いので迷い無く精霊積めるのも良いですね。王者剣はじめバブでパーティ半壊した際に光の波動で立て直すために採用しています。S以下GPで誰も使っていない割にはそれなりに勝てるパーティを組めたので紹介しておきます。...というかS以下は開催頻度が少なくて毎回手探りになってしまっているので備忘録的な面が強めです。オムドパ。タップダンス+身代わりだと体技封じが入るかの運ゲーになりますが、こういった構成ならオカルト+仁王無双で身代わり役を割って、オムドを一刀両断して勝ちです。どこから激しい雄たけびや地響きが飛んできてもおかしくないS以下ルールで、毎ターンマインドバリア、ザキ無効の仁王立ち持ち。バギ盾はさかまく暴風やバギクロスを意識しています。Sキラがバギ弱点なので間違いなくバギを打たれるため、兵長をバギ無効にすることで確実に被ダメージを減らすことが狙いです。メーダクインを意識するならギラ盾が良いですね。このうち必須だと感じたものは光の波動と精霊強ですが、こいつらに関しては通常ルールでも優秀なのでまあ勘弁してください...中速以下と対戦するときの役割は、オカルト+仁王むそうで身代わり崩し、マホターンでダースガルマ無力化がメイン。ダメバリ+宵闇仁王といった守りの選択も用意していますが、やはりダメバリが弱いので使う機会はそれほどありませんでした。通常ルールでも強いですが、マインドや状態異常が強いS以下だとまさに人権。これが討伐産なのがこのゲームの恐ろしい所です。仁王立ちしたところでミニモンとイーブルフライに崩されるので精霊。こういったパーティは命凍る波動を耐えるかの運ゲーです。ダーティショットでディアノーグを落とし、命凍る波動でSキラとダーティが死なないことを祈りながらマホターンを差し込みました。ウルスラ精霊ではなく置きザオリクとかされると、体技封じがメルトアに2ターンとも入らなかった場合厳しそうです。キツイやつです。ピオリム(体技封じ警戒)を打てれば光明は見えてきます。別に状態異常にかかってなくても強い全体斬撃オカルトソード、どんな状況でもワンチャン作れる先制技のダーティショット。何故かAI2~3回。この生き物は何なんだ...純物質パーティ。ロビンのマホターン強くない?というところから構築をスタートしました。ダースガルマやミステリードールなどの低速軸が相手の場合はガナサダイをSキラで昇天させ、ロビンのマホターンを通すことを狙います。低速に対して仕事の無い兵長には体技封じを積み、耐久やオムドに対してより盤石にしています。亡者連撃はエルギオスメタなので激しい地響きの方が強いです。余ってるので...時速は8000程度。上位勢は15000以上出ていたはず。コンセプト上決着に2ターン以上要するのでこれは仕方ないですね。個人的には速攻パは結局乱数ゲーで面白くないので使いたくないです。ギリギリ耐えてピオリムを通すことができたので、2ターン目に上から総攻撃を仕掛けて何とか勝てました。結果的にはガナサダイがベギラゴンを打ってきたおかげで勝てましたが、不利なパーティであることは間違いありません。これはメタ対象なので勝率はほぼ100%です。ウルスラを土偶に変えたパーティが多い印象ですが、どちらにせよ処理ルートは変わりません。土偶なら体技封じ、オカルト、一刀両断→ガナサ、マホターン、仁王立ち。勝率は330勝94敗で78%(途中から戦績リセットしたので全試合ではない)ときどき行動早いの発動率は体感25%と低めですが、速攻パに対して発動してくれるとマホターンでブッシュやメーダクインを無力化したり、ダーティショット+仁王むそうで2匹持っていくことが出来るのでリターンが非常に大きいです。エナキャはオムドにしか押さなかったのでボイドブレスが理想ですかね。魔界のイオナズンが怖いのでロビンマホターン、ダーティオカルトでダメージ散らして一刀両断でデビルパピヨンを斬りました。状態異常が怖いですが宵闇は精霊。ピオリムはリーダシップの劣化技ですが、相手に体技封じ持ちがいた際にドヤ顔するために搭載しています。とはいえレア卵は考慮できないのでゲモン、フレイムドック、閻魔などの素で覚える面々に限りますが...10戦やったものの中でテンプレ寄りのパーティが相手だったものを持ってきました。...が相手のガナサダイが☆4で素早さに振っている場合は乱数勝負になるので安定を取るなら宵闇仁王立ちは必須です。ただし、ガナサダイとダースガルマの素早さ差が大きすぎると間にマホカンタを差し込まれるリスクが上がるので、個人的には素早さ振りガナサダイはどうだろう...という感じ。こいつはガナサダイを昇天させるために採用しています。ガナサダイは一刀両断で精霊の上からでも即死するので、タップかかっていようと昇天確定。仁王立ちはダーティが突破してくれますし、亡者に甘えてガナサダイを身代わりする人なんていないので確実に決まります。低速組みたいけどダースガルマの星付き甘いからミラーがストレス。そんな方におすすめ。メルトアが怖いので宵闇は仁王立ちをして2ターン目の展開を良くします。耐性終わってるので速攻パに対しては防御一択。兵長への攻撃を頑張って吸ってもらいます。兵長の号令の後は一刀両断で逆襲。ダーティショットでディアノーグを落とし、後は状態異常が入らないことを祈ってピオリム、防御、防御、精霊です。ピオを打つ理由はスキルクラッシュを意識。スキルパーツは、ときどき行動はやいを取るまで素早さに振り、残りを攻撃。犬に灼熱積んでる方だったので耐えきれずに兵長落ちて負け。状態異常がダーティと兵長に入った時点で負けなので、どちらにせよこれは厳しいです。パーティの要。対速攻に関しては兵長が生き残らなければ話になりません。先述した通りクソ速いガナサダイが怖いので仁王立ちをしています。また、この構成ならばマホターンを貼らなくてもカオスストームを耐えるので仁王無双で削りに行っても問題ないです。また、丁度この記事を書いてるときにキャンセルステップの卵が実装されました。エルギ意識ならキャンステの方が優秀ですね。リーダーシップは全体の攻撃と素早さを1段階上げる体技。全員で竜の舞って弱いわけがないですよね。Sキラと異なり耐性が高めかつ、みかわしきゃく持ちなので速攻パ相手に動かしても生き残ることが多いです。ゲモン、フレイムドックがいなければ仁王無双を打っていました。先述したように体技封じは対オムドやメルトアなどの耐久系、ブオーンやミステリードールなどのアンカーパーティを意識しています。犬がガイア剣を持っているので、土偶が犬を守ることを一点読みしました。結局カオスストームはマインド効果が全てみたいなところありますから、命凍る波動さえ対策してしまえば何の問題もありません。強いけど何か足りない、討伐らしい性能でした。行動早い仁王無双、マホターンがインチキなのでそれだけで使う価値はありましたが。ダーティ光の波動を通したい、相手にガナサダイがいるとき(ガナサダイが相手のパーティで最速=宵闇の生存が確定しているときのみ)は仁王立ち。それ以外は全て精霊を押します。相手素早さリーダーなのでガナサダイはSキラより速いとみなしました。ボーナスは合計160%の構築となります。S限定にしては低い方かと思います。対速攻は1ターン目耐えて兵長のリーダーシップで素早さ関係を逆転させて2ターン目に敵を一掃します。クロコでドメディを守ると読みました。マダンテのみなら十分耐えるので、素直に相手の作戦に応じドメディ以外を狙います。